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blender 用plane 開始 , 卷起來變sphere 的sculpty

下面是個用plane 開始的示範 , 中途改回sphere
當然 , 要做出這形狀 , 一開始用sphere 把頂點拉下去一下就好了 , 但當你的形狀比較複雜的時候 , 先用plane 2d 地做 , 再卷起來會比較快和準確


跟上面的設定開一個sculpt mesh ( mesh type : plane , x : 8 , y : 8 , subdivision : 0 )


3d view 那邊轉到 edit mode , view 設成 side view ( NumPad 3 ) , 然後把點移到跟上面差不多的形狀


轉回object mode , top view (NumPad 7) , 按N 出左上的小window , 看看 location X 要是0 , 不是的話就用打字的打進去 , Y 要離開正中心一點點 -- 同時3D cursor (紅白線的那個圈圈)要置中( shift + C )


回edit mode , 選全部的點 , 然後按 shift + W 再按360 , 就會卷起來 , 就會如上圖


然後選剛剛拼到一起的點


按 W , 然後 remove doubles , 就把重疊的點變為一點


選兩個pole 位置的那堆點


然後把X 跟Y 的比較改成0
熱鍵是
s x 0
s y 0
完成後如上圖點到疊到一起(這裡不要remove doubles)
然後按add multires


然後按它下面的 add level 兩次
按完模形就會變成上面 3d view 的樣子 , vertices 增加了


不同角度看一下


多分一個 uv image editor 出來
然後按上面菜單 , Render > Bake Second Life Sculpties
sculpt map 就會出現 , 沒有的話按一下那個鍵選一下
然後按image > save as , 存到你爽的地方 , 禮成
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