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技术不灵光,以下脚本求解

还是 ginkgo 项目中的,请 script 大师们指点迷津一下,给出编写思路和需要的指令就好,我再去翻阅一下相关指令和范例
当然要是有感兴趣的人帮忙写就更好了,直接成为 ginkgo 项目的 scripter,哈~

某些功能可能相当简单,恕本人驽钝了~~

1. 自动门(通过对 avatar 的距离判断)
2. 导航灯/防撞灯(频闪的灯光)
3. 限制区(通过佩戴制定物品授权访问;非法闯入者能被自动移出)
4. 自动导航
    在同一 sim,使交通工具自动从 A 坐标移动到 B 坐标(可能的话经过 C 坐标),是移动过去,而不是传送
5. rezzing machine
    就是一次 rez 一个物体的那种机器,做展览使用

某些功能可能相当简单,恕本人驽钝了~~一點都不簡單= =

1. 自动门(通过对 avatar 的距离判断)
相對於距離判斷 , 用 collision 的比較 sim friendly .. 測距離的會 lag 到 sim

2. 导航灯/防撞灯(频闪的灯光)
這個可以用 llSetTextureAnim 做 , alpha texture + glow / full bright

3. 限制区(通过佩戴制定物品授权访问;非法闯入者能被自动移出)
又是sensor 了 , 第一lag , 第二範圍內人好多的話 , 可能會出小問題 .... 當然都可以用把code 寫得更複雜來解決, 不過這樣就又lag 中之lag

4. 自动导航
    在同一 sim,使交通工具自动从 A 坐标移动到 B 坐标(可能的话经过 C 坐标),是移动过去,而不是传送
llMoveToTarget系列的 functions

5. rezzing machine
    就是一次 rez 一个物体的那种机器,做展览使
llRezObject


//===


然後呢 ...


sculpted prim 的physics representation 全部都是 sphere ... 以你現在拍出來我看到的結構 ... 根本不可能有人可以在裡面走動 ...

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好奇:
這個項目, 除了有具體名字,其他東西有定義了沒有?
比如目的,功能,規模, 工期, 展示對象, 展示時間周期....
然后, ginkgo = ?
nobody is perfect, i am nobody, therefore i am perfect.

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本帖最后由 Adiya 于 2010-2-6 18:38 编辑
sculpted prim 的physics representation 全部都是 sphere ... 以你現在拍出來我看到的結構 ... 根本不可能有人可以在裡面走動 ...
hotakyi 发表于 2010-2-6 09:38



   谢解释,回头去研究
目前我做出了外壳,内部结构还没动工,不过就我在 opensim+hippo 的测试下,是没有问题的,底层是可以行走的


因为我做的外壳是下层“凹”状结构,顶层是反“凹”,都是圆柱起始,互相扣在一起形成内仓空间


即使 bounding box 是sphere,它也应该能够根据外形而形变的吧


不过这样说,用 sculptie 做内层地板,可能就会遇到一些问题了吧,下一步就要测试一下了

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好奇:
這個項目, 除了有具體名字,其他東西有定義了沒有?
比如目的,功能,規模, 工期, 展示對象, 展示時間周期....
然后, ginkgo = ?
aston 发表于 2010-2-6 09:56
项目出发点是我的毕业设计
A. 设计并在 SL 建造太空船 Ginkgo(船名)
B. 记录过程并以此作范例写一部基础教程

目的就是一个建筑+展览设计 - 制作(在 SL)- SL中建筑的方式方法(理论)

就毕设的日程,工期要月底就完工的(包括理论部分)
不过就毕设成果后,仍然还要继续优化,做下去的

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如果就是想场景多些动态的东西, 很多简单的脚本也可以得到不错的效果
可以试玩下 http://d2zhongguo.com/bbs/viewth ... &extra=page%3D1
nobody is perfect, i am nobody, therefore i am perfect.

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