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8#
发表于 2010-2-5 06:23 PM
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贴图不准确的原因:
1. 根本的,UV 布线不均匀
2. 复杂的 sculptie (UV 不均匀分布的)要用单独烘培的贴图
解决办法:
1. 根本上,雕刻的时候不是光吧形状做出来就完事了的,UV布线一定要尽可能地均匀,一方面是考虑低 lod 的形状,另外也是最重要的就是贴图不会造成无法弥补的拉伸变形
2. 在 max 也好 blender 也罢,利用软件来贴图,投影贴图也好,UV 再展开也罢,注意别吧 sculpt map 的UV通道给覆盖了,然后再按照sculptie的整体UV渲染成一张贴图,是谓“烘培”,或者叫“渲染到贴图”
贴图烘培的技术跟雕刻技术是平行的,也需要另行掌握的 |
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