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我又来问问题了。

在blender里可以贴图后制作成 sculpt map吗??

你還是先看看 http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims 再問吧

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sculptie 只是模型,跟贴图没关系
你是想说在 blender 里贴图,然后再烘培出用在 sculptie 上的贴图吧

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是噢,我想会准确

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in-world沒有"mama lxtar"這個號, 是不是打錯字?

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lxtar大写的i

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在sl里贴图很不准确
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贴图不准确的原因:
1. 根本的,UV 布线不均匀
2. 复杂的 sculptie (UV 不均匀分布的)要用单独烘培的贴图

解决办法:
1. 根本上,雕刻的时候不是光吧形状做出来就完事了的,UV布线一定要尽可能地均匀,一方面是考虑低 lod 的形状,另外也是最重要的就是贴图不会造成无法弥补的拉伸变形
2. 在 max 也好 blender 也罢,利用软件来贴图,投影贴图也好,UV 再展开也罢,注意别吧 sculpt map 的UV通道给覆盖了,然后再按照sculptie的整体UV渲染成一张贴图,是谓“烘培”,或者叫“渲染到贴图”

贴图烘培的技术跟雕刻技术是平行的,也需要另行掌握的

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blender可以拆UV...但是根本问题还是布线要均匀一些才好
今年也要努力伤害傻逼

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